Les lecteurs ne savent pas forcément comment se déroule la présentation d’un jeu dans les locaux d’un éditeur. Pourtant, c’est une pratique récurrente, on pourrait presque parler d’un rituel, à laquelle il faut bien se plier lorsque l’on travaille pour un magazine ou un site spécialisé dans les jeux vidéo. Je vais relater dans les lignes qui suivent quelques expériences vécues pour que vous comprenniez comment tout ceci fonctionne.
C’était durant un mois de juillet, il me semble. Un éditeur/développeur japonais me convoque dans ses locaux. Leurs bureaux sont situés à Paris, dans un quartier huppé. Je m’y rends à pas tranquilles, bien que la pluie commence à s’acharner, pour tester un jeu de sport fantaisiste. Le titre a tout du jeu opportuniste, cross-over plus marketing que créatif, date de sortie collant à un grand événement sportif. J’y vais malgré tout.
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