Chronique – InFamous (PS3)

D’abord sceptique, un GTA-Like bis, j’ai finalement dépassé mes a priori pour essayer ce InFamous à la plutôt bonne réputation. Au final, cette exclusivité PS3 a tout du jeu qui cache une belle gueule sous une allure ordinaire. Enquête.

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Réflexions – Etats d’esprits et valeurs morales dans le jeu vidéo

Pour ce premier article, j’aimerais vous parler de quelque chose qui m’a interpellé dans le jeu vidéo actuel, l’état d’esprit des développeurs à travers leurs jeux et également la morale qu’ils prônent.

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Réflexions – Le gameplay, au service de quel(s) enjeu(x) ?

On appuie sur des boutons depuis plusieurs décennies maintenant, mais à l’heure où le jeu vidéo rêve d’ailleurs, a envie de grandir et révolutionne nos façon de jouer, on peut se demander « mais au fait, pourquoi j’appuie ? »

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Réflexions – Les opportunistes du jeu vidéo

Les lecteurs ne savent pas forcément comment se déroule la présentation d’un jeu dans les locaux d’un éditeur. Pourtant, c’est une pratique récurrente, on pourrait presque parler d’un rituel, à laquelle il faut bien se plier lorsque l’on travaille pour un magazine ou un site spécialisé dans les jeux vidéo. Je vais relater dans les lignes qui suivent quelques expériences vécues pour que vous comprenniez comment tout ceci fonctionne.

C’était durant un mois de juillet, il me semble. Un éditeur/développeur japonais me convoque dans ses locaux. Leurs bureaux sont situés à Paris, dans un quartier huppé. Je m’y rends à pas tranquilles, bien que la pluie commence à s’acharner, pour tester un jeu de sport fantaisiste. Le titre a tout du jeu opportuniste, cross-over plus marketing que créatif, date de sortie collant à un grand événement sportif. J’y vais malgré tout.

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Réflexions – Le « jouet vidéo » et la transparence

Admettons l’existence de deux mondes. Le monde du joueur et le monde du jeu. Le joueur joue pour se projeter dans une nouvelle réalité. Il s’oublie dans le monde du jeu, s’offre la possibilité spirituelle de vivre ailleurs. Rien alors ne doit freiner son immersion. Il ne doit y avoir que le monde virtuel. Plus de traces de notre réalité.

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Chronique – Silent Hill : Shattered Memories (Wii)

L’annonce de Silent Hill : Shattered Memories en avait fait frémir plus d’un. Il faut dire que la licence a conservé une certaine aura auprès des joueurs malgré des bas plus ou moins significatifs. Avec ce nouvel épisode (qui se veut un remake du premier opus), Climax aux commandes, la saga nous désigne une voie singulière pour nous proposer une expérience qui l’est tout autant. Surmontons la surprise et savourons. (Attention, l’article contient du spoil)

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Réflexions – La cinématique dans le jeu, l’heure du bilan

Oui, l’heure du bilan arrive. Il fut un temps où le jeu vidéo était techniquement trop limité pour proposer des formes d’énonciation du récit qui lui étaient propres. Le scénario d’un jeu vidéo devenant de plus en plus exigeant avec le temps, et j’irais jusqu’à dire cinématographique, ce qui ne fut pas un bien, rappelez-vous quand on jugeait un jeu sur sa capacité à « faire film », il a fallu trouver une parade.  Mais le jeu vidéo vivait, au début des années 90, en pleine démocratisation, un passage difficile de recherche identitaire où il semblait s’inspirer et tendre vers le cinéma. Rappelez-vous encore ces jeux bâtards qui n’assumaient pas leur modélisation, dans lequel on évoluait dans un décor filmé ou photographié – Les jeux Sierra. Logiquement, le cinéma s’est avéré être d’un secours redoutable.

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Chronique – No More Heroes 2 (Wii)

Le premier jeu de Suda Goichi sur Wii avait fait bonne impression lors de sa sortie, très bonne impression même (malgré une ville vide, une caméra pas forcément au top…des détails). Un héros otaku, idiot et attachant, de l’action débridé, du sang qui gicle avec la même démesure qu’un Miike. Bref, le jeu de Suda, véritable melting-pot de pop culture bouillonnant, réussissait à produire au final une œuvre de grande qualité, transcendant toutes ses inspirations. Pour ce second opus, les développeurs ont corrigé les quelques défauts du premier opus pour proposer une suite plus maîtrisée mais toujours aussi délirante. Ouf.

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Réflexions -Duel ou la décomplexion du récit

C’est à la vision du film Duel de Steven Spielberg que l’idée de cet article m’est apparu. Autrement dit, la vision de son premier long métrage, arrivant après quelques essais pour des séries. Duel est un film étonnant. Étonnant puisqu’il arrive à nous saisir pendant quasiment une heure trente sans pour autant proposer un scénario fleuve. Par ce tour de force, le réalisateur américain nous prouve qu’il est tout à fait possible de créer une œuvre, solide et intelligente, à propos de laquelle il y a à dire et à redire, sans verser dans un récit hypertrophié. Un vrai travail de décomplexion pour le cinéma et encore plus pour les jeux vidéo.

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Chronique – Hotel Dusk (DS)

Kyle Hyde, c’est un hargneux. Pas le genre à verser dans le compassionnel. Il parle pas aux gens, non, il les cuisine, il les fait mariner, à la dure, de l’interrogatoire sans langue de bois dans la pure tradition est-allemande. Ex-flic de New York, Hyde a dû en voir de la racaille, du drogué, du hippie. Le seul personnage de son passé qui refait surface physiquement dans l’hôtel, Louis, a changé de bord. Minable voleur, celui-ci a ouvert les yeux au commissariat quand Kyle lui raconta une anecdote douloureuse. Au-delà de la rudesse des personnages, le scénario laisse entrevoir des étincelles d’espoir, savamment distillées au compte-goutte, afin de ne jamais perdre la foi. Chaque personnage est sur le fil d’une quête désespérée. Ils se trouvent à l’Hôtel Dusk pour une raison bien précise, certains pour fuir, d’autres pour rattraper leurs erreurs. Tous cherchent à comprendre. A tenter de recoller les bouts d’une existence trouble aux pans éclatés par les déceptions et les malheurs. L’hôtel est le carrefour de destins entremêlés et de coïncidences troublantes.

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